從第二屆王者榮耀全國大賽總決賽上的佛山特色醒獅,到王者榮耀冬季冠軍杯即將在深圳灣體育中心“春繭”體育館盛大舉行,電競如今在廣東的發(fā)展可謂進入了快車道。
一方面,隨著電競成為2022年杭州亞運會的正式比賽項目,為電競確立了體育競技的“江湖地位”;另一方面,在廣東最近發(fā)布的《廣東省培育數(shù)字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群行動計劃(2021-2025年)》提出未來五年的重點任務中,就特別指出要促進電競、直播、短視頻產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展——堅持“大電競”發(fā)展思路,實施“電競+”戰(zhàn)略,加快電競產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展,打造較為完善的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),也為電競帶來了政策的“春風”。
廣東電競產(chǎn)業(yè)收入占據(jù)全國份額七成半
日前,在2020廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會暨“金鉆榜”發(fā)布儀式上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會會長蔡欣就對外發(fā)布了《2020廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》。從整體情況來看,2020年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入達到1584.9億元,其中廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入達到1197.6億元,占據(jù)了全國份額的75.6%,此外,2020年廣東電子競技游戲市場規(guī)模超過1131億元,電子競技企業(yè)數(shù)量位居全國第一。
作為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基礎,在游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢使得廣東也在電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中占據(jù)了先機。據(jù)《2020廣東游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報告》顯示,2020年全球游戲產(chǎn)業(yè)整體呈上升趨勢,總收入達到1749億美元,中國預計總收入達到440億美元,高于亞太地區(qū)的平均增速。而廣東省游戲營收規(guī)模達到330.48億美元,超過了2000億元人民幣。再次印證了“全球游戲看中國,中國游戲看廣東”的游戲行業(yè)格局。
在充分發(fā)揮游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢的同時,廣州、深圳和佛山等地紛紛推出了相應的電競扶持政策,其中廣州市黃埔區(qū)就先后出臺了游戲電競“雙十條”等系列的重磅扶持政策,深圳市推出的《深圳市南山區(qū)關于支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施》也在今年1月1日正式施行,圍繞打造頂級電競賽事舉辦地、中國電競產(chǎn)業(yè)總部基地、粵港澳電競產(chǎn)業(yè)中心三大目標,培育具有先行示范價值的電競產(chǎn)業(yè)鏈,促進南山區(qū)文化產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展。
“每個新興產(chǎn)業(yè)的崛起,都離不開有世界影響力的產(chǎn)業(yè)集聚。我覺得廣東電競產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,一個地方型的世界級電競產(chǎn)業(yè)集聚是必不可少的。”網(wǎng)易游戲相關負責人在接受南方日報記者采訪時就表示,在全國各地都在競爭“電競之都”的背景下,通過出臺相應的政策,可以吸引到更多賽事、俱樂部、廠商的聚集,有望補全整個生態(tài)鏈環(huán)節(jié),促進產(chǎn)業(yè)成熟和繁榮。
電競賽事與城市融合發(fā)展將成新趨勢
2020年12月,為期三個月的第二屆王者榮耀全國大賽總決賽在廣東佛山南海體育館舉行,南方日報記者從決賽現(xiàn)場看到,本次賽事不僅是王者榮耀大眾化電競賽事最高水平的精彩對抗,更提供給現(xiàn)場和屏幕前的觀眾與眾不同的文化體驗。賽場內,王者榮耀IP元素+佛山地域文化元素打造的舞臺,以神龍和醒獅相對,在空中高懸龍獅頭部模型制造莊嚴氛圍,AR技術在屏幕上投射的龍獅影像仿佛神武再世,給兩隊選手以實力加持。而在場外,還準備了嶺南文化薈萃的非遺文化展示區(qū)。南海醒獅制作技藝、南海藤編技藝、傳統(tǒng)繅絲技藝、西樵大餅制作技藝,第一次以這樣新穎的形式展現(xiàn)在新一代年輕人的面前。
電競作為一門新興產(chǎn)業(yè),融合了科技、文化、旅游等元素,正躍升為城市經(jīng)濟的新增長點及城市發(fā)展的新引擎,而電競頭部賽事的落地未來也將會是廣東在電競領域發(fā)展的新突破口。南方日報記者了解到,繼第二屆王者榮耀全國大賽在佛山舉行后,在2021年1月23至24日,王者榮耀冬季冠軍杯將落戶深圳。
騰訊互娛市場總監(jiān)、PEL聯(lián)盟聯(lián)席主席廖侃在接受南方日報記者采訪時表示,頭部賽事的落地能夠為當?shù)貛碚麄€電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的基礎建設,讓城市發(fā)展更加多元化、年輕化;另一方面,頭部賽事的舉辦也起到比較好的示范效應,除了宣傳品牌效應和流量之外,也能給城市帶來更多的商業(yè)機會、產(chǎn)業(yè)價值和就業(yè)機會,甚至推動城市的電競生態(tài)建設,最終走向發(fā)展的正向循環(huán)。廖侃以最近在西安舉行的PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽為例說明電競賽事對當?shù)亟?jīng)濟的拉動作用:“在政府的大力支持下,以聯(lián)賽的辦賽場館為中心,周邊得到了非常好的商業(yè)化發(fā)展,有很多PEL的賽事粉絲經(jīng)常為了見喜歡的選手一面,而聚集到場館周邊,這帶動了當?shù)叵M,創(chuàng)造很多價值。與此同時,還有20支戰(zhàn)隊,100多名選手,每個俱樂部都有大量配套的工作人員,加上賽事主辦方、承辦商、解說主持等等,可以讓很多喜歡電競的年輕人,在西安找到實現(xiàn)自己夢想的途徑,同時也為許多當?shù)啬贻p人創(chuàng)造了就業(yè)機會?!?/p>
而在深圳南山區(qū)副區(qū)長練聰看來,電競產(chǎn)業(yè)除了能夠為一個城市的經(jīng)濟發(fā)展帶來推動作用外,更重要的是還夠帶來顯而易見的城市文創(chuàng)價值?!半姼傋鳛槲幕萍既诤闲聵I(yè)態(tài),與5G等新技術、數(shù)字媒體等新業(yè)態(tài)融合發(fā)展,帶動性非常強;另外作為一種新的交流互動方式,電競對于傳統(tǒng)文化的傳承創(chuàng)新,增進文化交流等都有著積極作用;作為一種新的文化消費方式,文旅融合有助于進一步擴大城區(qū)影響力,并帶動旅游、住宿、餐飲等周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展?!?/p>
“電競文化與城市文化的碰撞與融合,我們認為是電競能夠長期發(fā)展并且轉化為聚合力與影響力的重要途徑?!绷钨┮舱J為,電競將給城市文旅、產(chǎn)業(yè)升級帶來全新的思路和玩法。
3578
文章
0
視頻
0
語音
613
問答
根據(jù)國務院第590號令《國有土地上房屋征收與補償條例》第二十七條規(guī)定:實施房屋征收應當先補償、后搬遷。作出房屋征收決定的市、縣級人民政府對被征收人給予補償后,被征收人應當在補償協(xié)議約定或者補償決定確定
對于房屋評估相關事宜,國務院第590號令《國有土地上房屋征收與補償條例》已經(jīng)做了明確規(guī)定:被征收房屋的價值,由具有相應資質的房地產(chǎn)價格評估機構按照房屋征收評估辦法評估確定。對評估確定的被征收房屋價值有
根據(jù)法律規(guī)定,國家征收土地的,依照法定程序批準后,由縣級以上地方人民政府予以公告并組織實施??h級以上地方人民政府擬申請征收土地的,應當按照以下這六個程序步驟進行征收:開展擬征收土地現(xiàn)狀調查和社會穩(wěn)定風
沒有!根據(jù)《中華人民共和國土地管理法》第四十六條規(guī)定:征收下列土地的,由國務院批準: (一)永久基本農(nóng)田; (二)永久基本農(nóng)田以外的耕地超過三十五公頃的; (三)其他土地超過七十公頃的。征收前款規(guī)定以
? 2019 TywNet,Inc. All Rights Reserved. 網(wǎng)站版權歸甜柚所有
本站部分內容轉載于網(wǎng)絡如侵權請聯(lián)系刪除 ICP證:湘ICP備18004154號-1